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WORLD HEROES 2 JET 熱闘WORLD HEROES 2 JET 機種:AC, NG, NGCD, GB, PS2 サウンドプログラマー:千葉真木夫 サウンド (*1):山本秀樹、渡辺夕香 (YUKA WATANABE~N)、清水浩昭、森理絵 ※ノンクレジット 開発元:ADK 発売元:ADK (AC)、タカラ (GB) 発売年:1994年4月26日 概要 ADKが誇るワールドヒーローズの三作目。 2のバージョンアップ版と思われがちだが、実際は大きく違う。 GBへの移植は『熱闘ワールドヒーローズ2JET』というタイトルで、キャラは2頭身だが出来はいい。 (前作:ワールドヒーローズ2 次作:ワールドヒーローズパーフェクト) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 悪の教典 第1 山本秀樹 オープニング エキサイター 山本秀樹 プレイヤーセレクト 聖なる祈り 山本秀樹 初日セレモニー BLUE EDGE 山本秀樹 USAのテーマ GOD'S GRACE 山本秀樹 大会結果デモ GERMAN RHAPSODY 山本秀樹 ドイツのテーマ 人類の傲り 山本秀樹 ボーナスステージ LA ZOZOBLA 渡辺夕香 スペインのテーマ STAR SOLDIER 山本秀樹 韓国のテーマ THE SPORTS OF KINGS 山本秀樹 修業VS 勇者の回廊 清水浩昭 修業のテーマ EARTHQUAKE 山本秀樹 キッド登場前デモ STAR SPRUNG'D KID 山本秀樹 キッド登場デモ 大きな滝のナイスガイ 清水浩昭 キャプテン・キッドのテーマ GRADUATION DAY 山本秀樹 野試合終了デモ WORLD WAR X 山本秀樹 決勝デモ SHOOTING SCRIPT 山本秀樹 日本のテーマ 格闘ゲーム334位 NECROTIZED 山本秀樹 超武会優勝デモ 天使の約束 山本秀樹 暗黒超武会デモ 狂気に潜む者 清水浩昭 ジャックのテーマ 格闘ゲーム334位 THE DEVIL OF KINGS 山本秀樹 暗黒VS 聖なる戦い 山本秀樹 リョフ出陣デモ 瞳の中の風 -EYES OF SEKITOBA- 渡辺夕香 リョフのテーマ 格闘ゲーム334位 天帝降臨 山本秀樹 ゼウス登場デモ 天地晦冥 清水浩昭 ゼウスのテーマ 格闘ゲーム219位 THE CARD OF THIRTEEN 山本秀樹 ゼウスやられ1-A 嘆きの天使 山本秀樹 ゼウスやられ1-B 天帝堕つ 山本秀樹 ゼウスやられ2 MAH-MAH JAN 渡辺夕香 エンディング1 世界一周追いかけっこの旅 渡辺夕香 エンディング2 嘘がつけたなら 森理絵山本秀樹 修業エンディング FINAL ECSTASY 山本秀樹 スタッフロール SNUFF OUT 山本秀樹 ゲームオーバー サウンドトラック ワールドヒーローズ2 JET ワールドヒーローズ2 JETイメージアルバム アレンジサントラ。 ADK SOUND FACTORYによる演奏の「RUSHING ROAD」、「夢の彼方」も併せて収録 WORLD HEROES 2 JET ORIGINAL SOUND TRACK 各種サブスクリプションサービスでの配信。
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. 【作品名】ゴクドーくん漫遊記外伝 【名前】ヒーロー 【属性】エシャロット国王子 人間 【大きさ】9歳男子 【攻撃力】剣装備 気絶している熊並みの大きさの魔獣の喉を突き刺してとどめを刺した 【防御力】9歳男子 【素早さ】攻撃力欄の魔獣の突進を横っ跳びで回避して背中に剣の一撃を叩き込める 【特殊能力】魔法の笑顔:ヒーローの笑顔を見た者は彼の言いなりになる 効果は人間限定で、 精神の中に人外の存在を入れている人間にも効かない 【長所】笑顔 【短所】↑の効果が人間限定と明言されてしまっている 【戦法】即笑う 【備考】「ラッキー」と「アンラッキー」の二つの人格を持つ二重人格者。戦闘向きな「アンラッキー」の人格で参戦。 気絶したり眠ったりして意識を失うと「ラッキー」の人格が表に出て戦闘続行が可能。 「ラッキー」時の身体能力は9歳男子相応。 35スレ目 参戦 813 :イラストに騙された名無しさん:2011/07/10(日) 21 17 00.67 ID UxurLgWZ ヒーロー考察 ○○○ガイヤール、久我原いすみ、ウル 笑顔勝ち ○アイレス 剣だけでも何とかなる ○カルディナ 笑顔勝ち ×洗脳装置 洗脳負け ×大田権蔵 一撃では斬り殺せない ×伊良子清玄 目が見えないため笑顔が無効 ×爪 笑顔が効かず少々斬られても平気そうな相手なので負ける ×九里浜純 轢き殺し負け ○イッコ 笑顔勝ち ×銀島サマー 笑顔が効かず地獄送り ○室賀真寿美 笑顔勝ち ○古猟邦夫 笑顔無効 ただし攻撃速度は達人級だから刺し殺せる ×ガイ 魂引っこ抜き負け 洗脳装置>ヒーロー>カルディナ>アイレス .
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アップデート内容(2013/08/29) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2013/08/29)★百鬼夜行イベント!妖怪ルモンワ軍団の大行進!! ★第10回ヒーローグランプリ開催! ★新登場!ステップアップパック! ★覇王パックVol6、登場! ★アイテムショップリニューアル! ★スペシャルログインスタンプ第13弾! ★その他のお知らせ 新作アバガチャ★【Pure】ヒーローズのスキル付き「カードオマージュ」 新着カード(2013/08/29)★防衛戦隊 ★薔薇乙女隊 ★無頼覇王 ★加害活動部 ★武者戦隊 ★西遊兵団 ★機人部隊 ★妖麗 ★武者妖精 ★怨武者妖精 ★戦雄神 ★ドレス少女隊 新着以外の関連カード ★百鬼夜行イベント!妖怪ルモンワ軍団の大行進!! ポイント集め&MAP100%制覇イベント。先々週の浴衣イベントと同じ感じです。 目標は「百鬼2枚」と「秀吉2枚」です。 攻略のポイントとしては、出来るだけ早く最終MAPまでたどり着くことです。 EXTRAエリアまで行けば、百鬼夜行エリアでのポイント集めは無駄だったと感じられるかと思います。 武者妖精も必要なものだけ集めればいいですが、SR+の盾アビリティなので 防御面に乏しい人はアビリティLV17~20のものを作っておくと、今後役に立つかも知れません。 なお「武者妖精」と進化後の「怨武者妖精」1セットずつ10枚所持していると 来週の後半戦でプレイできるミッションが増えるようです。 そのためか、このカードはイベント終了までトレードできません。 ミッション アジト制覇率100%のクリア報酬 鬼の魂収集個数 報酬 百鬼夜行エリア1 武者妖精 炎之進×1枚 1,000個 ヒーロードリンコ(期限付き)1週間×3個 百鬼夜行エリア2 武者妖精 水之進×1枚 2,000個 レアチケット×3枚 百鬼夜行エリア3 武者妖精 風之進×1枚 3,000個 能力ペット パピロー青年期×1枚 百鬼夜行エリア4 武者妖精 光之進×1枚 5,000個 ヒーロードリンコ(期限付き)1週間×3個 百鬼夜行エリア5 武者妖精 闇之進×1枚 7,500個 成長戦機 A-Rooney×1枚 百鬼夜行エリア6 ポイントフエール×3個 10,000個 Sレアチケット×1枚 百鬼夜行エリア7 能力ペット パピロー×1枚 15,000個 能力ペット パピロー×1枚 百鬼夜行エリア8 能力ペット パピロー×1枚 20,000個 妖麗 百鬼×1枚 百鬼夜行エリア9 ポイントフエール×4個 百鬼夜行エリア10 妖麗 百鬼×1枚 ミッション アジト制覇率100%のクリア報酬 鬼の魂収集個数 報酬 EXTRAエリア1 能力ペット パピロー大王期×1枚 50,000個 能力ペット パピロー大王期×1枚 EXTRAエリア2 ポイントフエール×5個 60,000個 突破ペット チャニャオール×1枚 EXTRAエリア3 能力ペット パピロー大王期×1枚 80,000個 Uレアチケット×1枚 EXTRAエリア4 突破ペット チャニャオール×1枚 100,000個 戦雄神 秀吉×1枚 EXTRAエリア5 戦雄神 秀吉×1枚 ★第10回ヒーローグランプリ開催! ほぼ前回までと同様です。 ★新登場!ステップアップパック! 新ガチャ・ステップアップパック。20回購入すればコンプリートです。 3倍カードが7枚あり、薔薇乙女隊の2人は消費エナジーも少ないので優秀なカードかと思います。 購入回数 必要なハンコイン 1回目 30円 2回目 50円 3回目 50円 4回目 80円 5回目 100円 6回目 100円 7回目 100円 8回目 150円 9回目 150円 10回目 200円 11回目 200円 12回目 220円 13回目 220円 14回目 250円 15回目 250円 16回目 300円 17回目 300円 18回目 300円 19回目 300円 20回目 300円 合計 3650円 レアリティ カード名と枚数 スーパーレア+ 薔薇乙女隊 フェンダ改×1枚 レア+ 防衛戦隊 アイオン改×1枚 防衛戦隊 ジウ改×1枚 防衛戦隊 ミデル改×1枚 防衛戦隊 セイリス改×1枚 防衛戦隊 カーレス改×1枚 レア+ 百年浪漫隊 麗月改×1枚 百年浪漫隊 皐月改×1枚 百年浪漫隊 桜月改×1枚 百年浪漫隊 葉月改×1枚 百年浪漫隊 時雨月改×1枚 能力ペット パピロー×3枚 成長戦機 A-Rooney×2枚 成長戦機 P-Rooney×4枚 購入回数 特典 20回 薔薇乙女隊 レクチ改×1枚 10回 Sレアチケット×1枚 5回 成長戦機 P-Rooney×1枚 ★覇王パックVol6、登場! 覇王パックとセットになりますが「覇王の国」ミッションが開催されています。 能力3倍カードが無くても攻略できる人もいるようですが、実際にはごく一部でしょう。 ほとんどの人は能力3倍カードが揃ってないと、攻略は厳しいかと思います。 また相手の使用するアビリティが曲者なので注意が必要です。 色々な方が攻略情報を載せているので参考に↓ 「覇王の国 HEAD」でブログ内検索 ★アイテムショップリニューアル! エナジードリンコがまとめて買えるようになりました。 100本まとめて買うと購入特典で突破ペットチャニャオールが貰えます。(初回のみ) ★スペシャルログインスタンプ第13弾! ドレス少女隊(闇) アビリティか「暗の息+」でしたが「闇の息+」に修正されました。単なる間違いだった模様です。 最終日に「プレミアムチケット」が貰えますが9/5まで内容は非公開です。 ★その他のお知らせ (公式サイトからそのまま転載です。) 期限付きのアイテムの有効期限が終了に近付いた時、「カード/アイテム」の表示が点滅するようにいたしました。 マップ探索時スタミナゲージの表示がおかしくなる不具合を修正いたしました。 ルモンガー最終型討伐ランキングの報酬を配布いたしました。 ご好評につき「厳選パック」の販売期間を2013年9月5日(木)まで延長いたしました。 期間終了につき8月15日販売の新規カードの攻撃力、防御力3倍、消費エナジー半分を終了いたしました。 期間終了につき「1周年 アンリ感謝ver」「1周年 アンリ感謝ver改」の攻撃力、防御力3倍を終了いたしました。 期間終了につき「最終兵器ルモンガー○○型」の攻撃力、防御力の倍率アップを終了いたしました。 期間終了につき第11回チームバトルチケットを削除いたしました。 期間終了につきサービスパックをを通常のサービスパックに変更いたしました。 新作アバガチャ ★【Pure】ヒーローズのスキル付き「カードオマージュ」 1年前に発売されたHERO S HOLIDAY以来のスキル付きアバターです。 「癒し+3」や「ランナー+3」は、ヒーローズユーザーなら誰もが欲しがると思います。 中身についてはこちら >>> アバター/ガチャ第12弾 新着カード(2013/08/29) 1590種類→1639種類(新規49種類) 防衛戦隊(ガチャ5種類) 薔薇乙女隊(ガチャ2種類) 無頼覇王(ガチャ2種類) 加害活動部(ガチャ10種類) 武者戦隊(ガチャ5種類) 西遊兵団(ガチャ5種類) 機人部隊(ガチャ5種類) 妖麗(イベント2種類) 武者妖精(イベント5種類) 怨武者妖精(イベント5種類) 戦雄神(イベント2種類) ドレス少女隊(ログインスタンプ1種類) ★防衛戦隊 防衛戦隊 アイオン改 R+ 防衛戦隊 ジウ改 R+ 防衛戦隊 ミデル改 R+ 防衛戦隊 セイリス改 R+ 防衛戦隊 カーレス改 R+ ★薔薇乙女隊 薔薇乙女隊 フェンダ改 SR+ 薔薇乙女隊 レクチ改 SR+ ★無頼覇王 無頼覇王 ゼロス UR 無頼覇王 ゼロス改 UR+ ★加害活動部 加害活動部 ステラ SR 加害活動部 サンデー SR 加害活動部 ワッフル SR 加害活動部 バニラ SR 加害活動部 ミルフィーユ SR 加害活動部 ステラ改 SR+ 加害活動部 サンデー改 SR+ 加害活動部 ワッフル改 SR+ 加害活動部 バニラ改 SR+ 加害活動部 ミルフィーユ改 SR+ ★武者戦隊 武者戦隊 ミヨシ・カイオウ改 R+ 武者戦隊 ホタテ・スパロウ改 R+ 武者戦隊 ガモウ・ナリモト改 R+ 武者戦隊 リュウガ・ザンゾウ改 R+ 武者戦隊 カニエ・セイエモン改 R+ ★西遊兵団 西遊兵団 カイザーモンキー改 R+ 西遊兵団 スペースカッパー改 R+ 西遊兵団 ラブリンピギー改 R+ 西遊兵団 ロータスキティ改 R+ 西遊兵団 クレイジーホース改 R+ ★機人部隊 機人部隊 ガイア・スピーダー改 R+ 機人部隊 アビス・ダイバー改 R+ 機人部隊 エアロ・ウォーカー改 R+ 機人部隊 アストロ・ノヴァ改 R+ 機人部隊 ウェーブ・ライダー改 R+ ★妖麗 妖麗 百鬼 SR 妖麗 百鬼改 SR+ ★武者妖精 武者妖精 炎之進 SR+ 武者妖精 水之進 SR+ 武者妖精 風之進 SR+ 武者妖精 光之進 SR+ 武者妖精 闇之進 SR+ ★怨武者妖精 怨武者妖精 炎之進改 SR+ 怨武者妖精 水之進改 SR+ 怨武者妖精 風之進改 SR+ 怨武者妖精 光之進改 SR+ 怨武者妖精 闇之進改 SR+ ★戦雄神 戦雄神 秀吉 SR 戦雄神 豊太閤秀吉 UR ★ドレス少女隊 ドレス少女隊 マニッシュ改 SR+ 新着以外の関連カード
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高速カードバトルカードヒーローはルールによって勝利条件がちがいます。 •スピードバトル •ジュニアルール •シニアルール •プロルール (未完成) トレード&バトルカードヒーロー(前作)についてはコチラ
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▽メニュー一覧 スーパーヒーロー ヒーロー スタンス ヒーロー 多国籍都市国家「ダイバーシティ」の平和を守る正義のガンマンヒーロー。 二挺拳銃の達人で狙った獲物を狙撃する。 ジョージ・スミス 悪党を許さない正義の保安官で、自称北軍銃官。
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登録日:2016/10/09 Sun 11 35 09 更新日:2024/06/21 Fri 06 50 23 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 3DS DBH DRAGON BALL Vジャンプ アルティメットミッション アーケードゲーム キッズカードゲーム ゲーム データカードダス ドラゴンボール ドラゴンボールゲームリンク ドラゴンボールヒーローズ バンダイ 多々買わなければ生き残れない 子供向け←の皮を被った大友向け 捏造 最強ジャンプ 漫画 良作 財布バキューム ドラゴンボールヒーローズ 君の熱いバトルで 立ちはだかる敵を倒し 限界を超えて行け ドラゴンボールヒーローズ そうさ君がなるんだヒーローズ 輝きだすこのエナジー 戦いの場所へ突き進め ドラゴンボールヒーローズ! 概要 『ドラゴンボールヒーローズ』 とは、バンダイによるデータカードダスの派生作品にあたる、ドラゴンボールシリーズのアーケードカードゲームである。 三国志大戦のように、フラットパネルリーダーという筐体に設置されたステージに配置させて操作するというシステムが採用されている。これによって「タイミングに合わせてボタンを押す」以外に「フィールド内でカードを動かす」という要素を取り入れることが可能となった。 三国志大戦と違って状況に応じてカードを素早く動かす場面は多くない。だが、ターゲットが基本子供ということを考えれば、操作時間に余裕を持たせるのはむしろ適正と言えるし、のちの3DSによるゲーム化にも無理なく馴染んでいる。 筐体には通信機能も搭載されており、全国ランキングの集計や特殊ミッションの配信も可能としている。 2010年11月より第1弾が稼動開始以来、『ギャラクシーミッション(以下GM)』、『邪悪龍ミッション(以下JM)』、『GOD MISSION(ゴッドミッション。以下GDM)』とシリーズ名を変えながら続き、カードの累計出荷枚数は4億枚を超え、キッズカードゲームの頂点に長らく君臨した。 2020年11月にはついに出荷枚数が10億枚を超えた。 そして2016年秋より、従来のカードを扱えつつも筐体を一新して、『スーパードラゴンボールヒーローズ』として新展開を迎えた。登録できるカードは7枚に増え、代わりにヒーローエナジーを1貯めるのに必要な戦闘力が3000に増えた。さらにHPと戦闘力の上限が99999から999999になっている。 遊び方 100円を投入すると、まずヒーローライセンス(データ保存用のICカード)の挿入を求められる。 その後メニュー選択画面が現れる。『ゲームで遊ぶ』で一人用、『ふたりで対戦』で別の台のプレイヤーと対人戦で遊ぶことができる(相手の台が一人用ゲーム中の時は選択できず、対戦機能をオンにしていない台の場合はそもそもメニューに表示されない)。『カードを買う』を選択するとゲームをプレイすることなく、その場でカードが払い出される。最大25枚まで連続買いが可能。 遊ぶ場合はカードが1枚排出される。その際に連続購入もでき(1プレイにつき5枚まで購入可能)、HP上昇、ヒーローゲージ上昇、アバターの経験値アップなどのボーナスも獲得できる。 次に遊びたいミッションモードと戦いたいエイジ(時代)を選択し、そこから戦いたい敵のステージを選択する。(敵によって難易度が異なる) その後、使用するカードの表面(カードのイラストが描かれている面)を上にしてパネルに配置して登録する(カードを裏返しに置くと、カードが認識されない)。ヒーローアバターカードを登録する場合は、3種類のタイプから戦いたいタイプを選択できる。カードは5枚まで同時に使用できる。 カードの読み込み枚数が2枚以下の場合、3人になるようにユニットが補充される。ヒーローアバターは1人しか登録できないが、同じキャラクターカードは何枚でも登録可能。(同じカードは登録不可) バトルの流れ バトルはターン制となっており、5ターン内で自分側と相手側で攻撃を行い、最終的に自分側より先に相手側のHPを0にした方が勝利。5ターンで決着がつかなかった場合は、終了時のHP量で勝敗が決まる。 まずは先攻後攻を決める作戦フェイズに入り、そこでフラットパネルに置かれたカードを配置する。フラットパネル上部のアタックエリアにいる戦士の気力が位置に応じて消費され、サポートエリアにいる戦士は気力が回復する。 戦闘力は基本気力1メモリにつき1000、1メモリ未満0.5メモリ以上で500、0.5メモリ未満で100上昇する。それにアビリティによる増減を加え、戦闘力バトルでより戦闘力の高い方が先攻となる。(先に配置を決めたほうに戦闘力が499プラスされるので、戦闘力が全く同じにはならない) 基本はチャージインパクト(以下CI)と呼ばれる増減するゲージをより多い数値で止められるかの勝負。攻撃側が勝てば攻撃成功としてダメージを与え、ヒーローエナジー(戦闘力2000毎にたまるゲーム画面右上にある結晶型のメモリ。以下Hエナジー)によっては必殺技を発動して大ダメージを与えられる。防御側が勝てば通常ダメージを抑えられ、必殺技は発動しない。気絶していたり、HPが1以下だと防御ができず、気絶の場合は2倍のダメージを受けて気力が全回復する。 単純に言ってCIに勝ち続けることが出来るなら基本勝てるが、強いユニットほどCIの増減スピードが速くなるほか、敵がCI速度を操作するアビリティを持っていたりするなどして、目押し出来ない速度になる事もあるので、一筋縄ではいかないのが実情。 バトル終了後、最初に登録したキャラクターが勝利時のセリフを言い、スコア集計画面になる。 スコア集計の詳細 スコアの種類 計算式 チーム残り体力 ×1 与えた合計ダメージ ×1、陣取りバトルは10万が上限 超ユニット技KO 10000 CI勝利 回数×1000 ポルンガ 6個以下は個数×1000、7個の場合は10000 残りラウンド 4で100000、3で50000、2で30000、1で10000、0で1000 ミッションクリア ビギナーズは100、ノーマルは1000、ハードは10000、ボスは30000、超ボスは100000、ゴッドボスは150000 ウルトラクリア条件達成 50000 レジェンドクリア条件達成 50000 アプリのボーナス 0〜n 基本的ににハイスコアを目指すなら、ウルトラレジェンドクリア、1ラウンド目でゴッドボスに大ダメージを与えてKOすると良い。スコア/1000がアバターの経験値になる。マシンのランキングに乗るとランクインしたと表示されるが、お助けチケットを使ったバトルはランキングに乗らない。 カードの用語 HP・パワー・ガード 全てのカードに搭載されている基本数値。意味についてはそのまんまなので割愛。 必殺技 全てのカードに搭載されており、カード下部に技名と必要なHエナジーが表示されている。Hエナジー数が規定値に達しているターンに攻撃が成功する事で発動し、相手に大ダメージを与える。 通常アビリティ カード最下部にアビリティ名が表示されている。全くアビリティを持たないカードも存在する。 大半のカードが所持しており、カードの下部に書かれている。全部で4種類。発動回数については、1回限りのものもあれば毎ターン発動するものだったりとまちまち。 詳細はこちら。 リンク サポーターにして、仲間にリンクラインを当てると発動。効果は味方の強化。 アタック アタッカーにすると発動。攻撃時と防御時、あるいはどちらかで発動する。 自動 最も種類が多い。条件付で発動するときと、無条件で発動するときがある。 サポート サポートエリアに置いておくと発動。気力回復、攻撃力上昇など、自身や味方の回復、強化の効果が多い。 カードアクションアビリティ カードを動かすことで発揮するアビリティで、略称はCAA。このアビリティを所持するカードは、カード右下にそれぞれ特別なアイコンが表示されている。 詳細はこちら。 ・チェンジ 第3弾より登場。指定ラウンド後のターン開始時に発動し、カードを縦に大きく動かす。成功すると各ユニットの別形態に変身し、能力が強化される。「大成功」となれば気力も全回復するが、大成功となるかは運が絡む。他には、「大成功」でステータスがさらに上昇するチェンジ-超覚醒-、変身後にバーストのアビリティが使えるチェンジバースト、チェンジバーストに加えて必殺技の演出がド派手に変化する神龍、変身しながらダメージと追加効果を与えるチェンジラッシュ、さまざま形態にド派手なアクションと共に変身していき最終形態になると超パワーアップする「クライマックスチェンジ」がある。 ・ロックオン 第3弾より登場。必殺技が発動可能な状態でアタッカーにすると発動。画面上でカードから発生したラインを敵アタッカーに合わせるようにカードを傾ける。そのラウンドにアタッカーとなっている相手を狙って攻撃できる。アビリティによっては攻撃の際に相手の弱体化・気力減少などの追加効果が発生。ただし、このアビリティを使うと必ず単独攻撃となる。連携攻撃よりも先んじて攻撃することも特徴。亜種として、ロックオン後にバーストのアビリティが使用可能となるロックオンバーストがある。1キルデッキで敵のダメージ軽減効果を下げる要員としてよく使われる。 ・バースト 第5弾より登場。必殺技の発動時にカードをアタックエリア内で大きく左右に動かし続ける。成功すれば必殺技のダメージが上昇するほか、アビリティによっては追加効果が発動。 発動回数の制限は無く、連携攻撃の時に複数のバーストアビリティ持ちがいた場合、1回のカードアクションで纏めてアビリティが発動する。 単純で組み合わせやすいアビリティのためか、他のアビリティと合体して使われることが多い。 ・合体 第6弾より追加。合体アビリティを持つキャラと指定されたパートナーを、サポートエリアで重ねるような動きを行わせる。成功する事で合体アビリティ持ちのキャラが変身。「戦闘力2倍、気力自動回復」がもれなく付与されるほか、追加効果でさらに強化される。一方でパートナーキャラは「合体中」として使用不能になる。戦闘力に加算されなくなるほか、連携攻撃にも参加できない。また、後述するスパーキングやダブル、トリプルとも相性が悪い。他にも、合体後にバーストが使用可能となる合体バースト、合体後にスパーキングが使用可能となる合体スパーキングが登場している。 ・スパーキング GM3弾より追加。超巨大な気弾を生み出して相手を攻撃する。カードを大きく左右に動かし、現れたゲージで自分チーム側のゲージを相手側に押し込んで、一定時間後、自分エリア側が広ければ攻撃成功となって、HP&気力ダメージを与える。失敗した場合は気弾を弾き返されて、ダメージが大きく減少。 スパーキングを行う前、フラットパネル内のカードをサポートエリアに動かす必要があるのだが、気絶してしまったユニットや合体後のパートナーユニット、巨大化したユニットはスパーキングボーナスとして加算されず、最大ボーナスとならないため注意。 ・巨大化 GM6弾より追加。カードを円状にゆっくり動かす。2ラウンド以降の開始時に発動。アビリティ持ちのユニットが巨大化、画面左側のフィールド外に配置された状態になり、以降はバトル時に他の自チームユニット全員の攻撃後、単独でCIを行う。 巨大化所持のキャラが複数いても、一度のバトルで巨大化できるユニットは1人のみ。巨大化したユニットは相手に与えるダメージがアップし、自チームのヒーローエナジーの数に関係なく必殺技を発動することが可能になり、さらに必殺技に追加効果が付く。 ただし、巨大化したユニットは以降画面上のカードが「巨大化中」と表示され、置いたエリアに関わらず戦闘力に加算されなくなり、カードアクションにも参加できない。DBを所持することも不可能なので、DBを持つ敵ユニットを攻撃してCIに勝利しても奪うことができない。のちに巨大化後にバーストが発動可能となる巨大化バーストというアビリティが登場した。 ・Z(ゼット) GM7弾より追加。2ラウンド以降の開始時に発動可能。カードを「Z」の形に動かす。発動時はZアビリティ持ちユニット全員が強化され、そのラウンドのみ気絶無効となる。さらに自分チームのバトル後にZ必殺技で追撃、ダメージを与える。 Zアビリティ持ちのユニット全員が恩恵を受ける特性から、同アビリティ持ちで固めるのが理想。Z必殺技ではヒーローアバターも参加できる(Zアビリティの恩恵は受けられない)。 ・W(ダブル) GM9弾より追加。2ラウンド目以降の自分チームの攻撃終了後に発動可能。カードの動かし方がタイプ毎に異なり、全部で4種類存在(ヒーロー・エリート・バーサーカー・タイプ不一致)。アビリティ持ちのカード一枚と味方カード1枚を動かすことで連携技によるダメージを与え、アビリティによってはダブルに参加した味方ユニットを強化する。2名での連携技であるため、アタッカー1名のみの場合や他のアタッカーが全て気絶している場合は発動できない。 のちに、特定のユニットを参加させることで追加効果がより強くなるWS(ダブルスーパー)、さらに参加するパートナーが増えて3人で攻撃を行うトリプル、トリプルS(トリプルスーパー)がある。ダブルとトリプルは同ターンに続けて発動する事も可能。 また、この手のアビリティは敵のガードを無視してダメージを与える隠し効果がある。 ・バトルカプセル JM1弾より追加。「チェンジ」と同じくカードを上下に大きく動かすことで画面に表示されたゲージを溜める必要がある。ホイポイカプセルを投げて、エリアに対し特定の効果を発動する。敵の弱体化か味方の強化か、効果を与える対象を選ぶのが特徴。最大3個まで投げられるが、確実に最大本数が投げられる保証がないのも「チェンジ」譲り。ちなみに敵1人、2人以上が同じバトルエリアに居続けるミッションの場合、必ず敵がいる列に当たる。 ・マインドブレイク JM5弾より追加。2ラウンド目以降の自分チームの攻撃終了後に発動可能。カードを時計の振り子のように動かす。成功するとバビディが敵を操り、操った敵で同士討ちを行わせ、その操った敵にもダメージを与え、不利な効果を加える。ただし、敵の誰かを操ることができるのは自分チームが攻撃する時、最後に狙った敵だけしか操ることができない。さらに相手が一人だけだった場合、敵を操らず、ダメージを与え、不利な効果を加えるだけになる。 ちなみに、スキル所持者がヒーローズオリジナルも含めてバビディ関連の人物である事も特徴。 ・ダークドラゴン JM8弾より追加。2ラウンド目以降の自分チームの攻撃終了後に発動可能。アタックエリアの中央に対象のカードを、他のカードを四隅に配置する。成功すると味方の気力が減るが相手に大ダメージ、さらに相手側を弱体化させる。四隅に置くカードは最大4人までで、味方から奪った気力の量で効果は増減する。 スキル所持者は全て邪悪龍となっている。 また、上位種のダークドラゴンXも存在し、同じラウンドで同時使用可能。 ・かめはめ波 GDM1弾より追加。孫悟空の掛け声とともにカードを操作してかめはめ波を発動させる。対戦モードの場合、自分と相手が同じラウンドにかめはめ波モードを発動すると、かめはめ波バトルが発動する。他にも、「G」の形にカードを動かして発動させることで、別形態にチェンジしながらかめはめ波を放つゴッドかめはめ波もある。 ・フリーズ GDM3弾より追加。カードを逆時計回りに動かす。入力成功後はカードをすばやくこする。成功すると時の界王神の力で時間を一時的に静止させて相手の攻撃を1度だけ無効化、さらに追加入力で、敵にダメージを与えることができる。要はザ・ワールドである。実は最初の入力で何もしなくても無効化は可能だが、その場合は追加効果が発生しなくなる。 ただし、バトル中に使えるのは1回のみ。さらにあくまで1人を止めるだけなので、連携攻撃に対して使っても、フリーズ終了後にそれ以外のメンバーが攻撃してくるので注意。 時の界王神が関わる関係上、アビリティ所持者は全て味方側のキャラクターとなっている。同じくHPが半分以下になると敵の攻撃を防ぐカウンターラッシュ、ブロックもある。 ちなみにこの手の敵チームの攻撃時に敵にダメージを与えられるアビリティは、敵のHPを0にできず必ず1残る。 ・ゴッドメテオ GDM8弾より追加。カードは五芒星を描くように動かす必要がある。2ラウンド以降に巨大隕石を呼び出して相手にダメージと特殊効果を与える。 ダメージは大したことはないが、次のターンで相手全体を弱体化。次ターンの敵アタッカー(炎属性)及びサポーター(氷属性)の数で能力が前後するのが特徴。 特に敵のダメージを9割カットできる獄炎のゴットメテオがよく対戦やミッションで使用される。敵の与えるダメージを減らすためガードやダメージ軽減を貫通するアビリティも通用しないが、ダメージ倍増を無効にするアビリティを使えば無効化し等倍ダメージを与えることができる。 タッチアクションアビリティ 下画面がパネルに進化したことによって、スーパーになってから登場した。 超エナジー 気弾を指でなぞり気を高め、敵にエネルギー弾をぶつける。技としてはブロリーの「ギガンティックミーティア」によく似ている。自分チームのHエナジーが多いほどダメージがアップし、10個の状態で放つとアクションアビリティとしては破格のダメージを与えることができる。さらにド派手な気弾を放つ上位種、究極エナジーもある。 超スラッシュ 本物の剣や気の刀で敵を斬り、トドメに強力な一閃を放つ。基本的に剣を持ったキャラクターや気を剣状にして使うキャラクターが持つ。さらにド派手に斬りトドメに十の形に斬る上位種、究極スラッシュもある。 超スターブレイク 破壊神たちや破壊神アバターが持つ、地球に向けてたくさん星を落として敵にぶつけて追加効果を発動する。地球大丈夫なんですかね・・本ゲームでもトップクラスに派手なアクションアビリティと言って良い。 神龍・暗黒神龍 上記の神龍モードとは別物。 両手をパーにして下画面に置き神龍を呼び出し、呼び出した後に指で神龍に力を送り願いを叶えてもらい、神龍は自分チームにバフを、暗黒神龍は敵チームにデバフを与える。 キーソードロック 敵チームが5人いる時のみ使用できる。敵に鍵の形をした剣を飛ばし、チャージインパクトに勝つことで次のターンにその敵の全アビリティを封印し、追加効果を与える。また、UM12弾のSEC、暗黒王メチカブラはこのアビリティを持つ敵がいるとバトル開始時に通常アビリティが発動しなくなる。 超アビリティ 第8弾より追加されたもので、CAAと同じところにアイコンを持つ。 自分チームにヒーローアバターがいる時に、時空転送アビリティを持つユニットをカード毎に指定されたラウンド以降にアタッカーにすることで、自分チームの攻撃開始時に発動。カードごとに指定されたキャラクターが転送されて相手を攻撃、さらに追加効果を与える。 亜種の詳細はこちら。 時空転送S(スーパー) JM3弾より追加。発動方法は通常の時空転送と同様。自分チームのHエナジーが6個以上あると、追加効果の性能が上がる。 時空転送W(ダブル) JM6弾より追加。発動方法は通常の時空転送と同様。アバターではなくアビリティ所持者が発動し、呼び出されたキャラクターと発動者で攻撃する。さらに、発動時に自分チームのHエナジーが9個以上あると、追加効果の性能が上がる。 時空転送F(フュージョン) JM8弾より追加。該当カードは1枚のみ。発動すると超サイヤ人4ベジータを呼び出し、そのままフュージョンして超サイヤ人4ゴジータに変身、ビックバンかめはめ波でダメージを与える。 時空転送R(アール) GDM1弾より追加。発動時アタッカーにすると2体の転送キャラのうち1体が出現。必殺技で大ダメージを与えたうえに、呼び出したキャラクターに応じて効果を発動する。該当するのは2枚のみ。 時空転送G(ゴッド) GDM5弾より追加。普通の時空転送とは違い、カードをこすることによって発動する。発動モーションも異なり、時空転送G発動時に敵チームの体力が50%以上で、ダメージが1.5倍となる。 時空転送X(ゼノ) GDM10弾より追加。タイミングよくボタンを押す作業が加わる。相手を時空転送で別次元に送り、そこで待っているキャラで盛大にボコる。 激闘の絆 かつて激闘を繰り広げたライバルや別次元の自分と共闘し、派手なアクションと大ダメージとともに強力な追加効果を発生させる。ほぽ類似したアビリティ、時を超えた共闘もある。 アルティメットユニット 発動に必要なユニットがいてHエナジーが一定以上溜まっている場合、ラウンド開始時に発動可能。一定のHエナジーを消費することで、ユニット効果という特殊効果をもたらす。他にも、主に原作つながりで構成される超ユニット効果、強力な敵でも一発逆転が可能な超ユニット技が存在する。 バトルタイプ 表面の左下にアイコンマークと色がついている。それぞれ特性を持ち、同じターンで同タイプが攻撃すると連携攻撃となり、CIパーフェクトで勝利すると効果を発揮。連携する仲間が多いほど効果がアップする。全部で3タイプ。 ヒーロータイプ アイコンカラーは赤。防御が高く、気絶しにくい。連携攻撃をすると自分の戦闘力が上がる。必殺技やアルティメットユニットが使いやすく、弱点がない。 エリートタイプ アイコンカラーは青。気弾攻撃が得意。防御がやや低めだが、初期気力値が高い。相手を気絶にさせやすく、連携攻撃をすると気力を回復できる。 バーサーカータイプ アイコンカラーは紫。打撃攻撃が得意。攻撃が高めで防御が低く、初期気力も低い。連携攻撃をすると相手のHエナジーを減らす。 成長要素 このゲームでは、ヒーローライセンスを使うことでプレイ内容を記録することが出来る。その中には、ライセンスなしでは十分に楽しめない要素も多数存在する。成長要素は以下のとおり。 ヒーローアバター 本作において自身の分身となるキャラクター。 ドラゴンボール(以下DB) 後述する特殊バトルで条件を満たして勝利することで、DBを入手できる。 DBの所持状態はヒーローライセンスに保存することができ、7つ集めることによって神龍が登場、願いが選択できる。 GM1弾に入ってからは究極DBも存在していた。通常のDBとはまた違った願いを叶えられるものであったが、GDM1弾よりオミット。願いについても通常のDBに引き継がれ、統合される形となった。 ヒーローロボ GM1弾から登場した、プレイヤーのサポートロボット。名前は5文字以内で自由に登録できる。声は『ドラゴンボールGT』のギルと同じ里内信夫が担当。 ヒーローロボに戦闘終了時かカード購入後に入手するロボパーツがある。戦闘前に効果を選択して戦闘中に特殊効果を発動するほか、ロボパーツに設定されたチームボーナスをバトル前に得ることができる。 ロボパーツのパーツスロット数は初期で3つだが、現在では最大9つまで増やすことが可能。 さらに、バトル前のユニット登録後に装備したロボパーツのうち1つを選択することによって、パーツによって指定されたラウンドにロボスキルという特殊効果が自動で発動する。 ロボパーツの所持限度数を超えると、不要なロボパーツを捨てることになるが、不要となったロボパーツは経験値となるので無駄にはならない。のちに後述するスカウターの経験値にもなる。 ロボパーツには3種類のタイプが存在し、選択したパーツによってヒーローロボの姿とサポート内容が変化する。 タイプ 概要 サポートタイプ 白いボディのサポートフォームになる。指定ラウンドで回復や強化を行い、味方ユニットの支援を行う。 アタックタイプ 両腕にトゲ付き鉄球、背中にミサイルを装備した赤いボディのアタックフォームになる。指定ラウンドの自分チームの攻撃終了時に、固定ダメージの追加攻撃を行う。パーツによっては気力ダメージも追加される。 ディフェンスタイプ 両腕に盾を装備した青いボディのディフェンスフォームになる。指定ラウンドに1回だけ相手の攻撃を自動で防御、ダメージを減らす。敵が複数回の攻撃を行う場合、どの攻撃を防ぐかはランダム。防いだ攻撃で相手の必殺技は発動しない。 JM1弾からはロボパーツに代わりヒーローバッジが登場。ロボパーツと入れ替わる形で登場したシステムで、バッジ名は原作に深く関わるアイテムとなっている。 簡単に言うとロボパーツの機能に加えて、新たにヒーロースキルが加わった。ロボスキルは味方の支援効果の面が強かったが、ヒーロースキルは敵の能力値、気力、戦闘力の減少やCI速度の上昇など、敵を妨害する効果となっている。 ロボスキルとヒーロースキルはバッジに両方装備されているが、どちらかしか発動できないミッション、あるいは発動するスキルを選択するミッションが存在する。 また、ヒーロースキルの特性として、JM編で追加されたタッグシステムと連動。タッグパートナー1体と同じタイプのバッジをメインにするとツイン効果、2体と同じならトリプル効果と効果が強化される。 SDBHからは「バトルアプリ」に名称を変更。ラウンド毎に6つ持てるようになり、さらにBM1弾からはボックスが実装され、最大12個までストックできるようになった。 ・スカウター GDM1弾から追加された成長要素。神龍のお願いで貰える。 2ラウンドから自動で発動する基本効果と、2ラウンド以降に条件を満たすことで発動できるスカウターアビリティの2種類の効果を持つ。 不要なヒーローバッジを捨てるたびにスカウター経験値が入り、スカウターレベルが上がればアビリティ発動条件が緩和、基本効果も強化される。 スカウターの種類は複数あり、スカウターレベルが条件に達すると神龍に「スカウターチェンジ」のお願いができるようになる。以下はその内容。 名称 基本効果 スカウターアビリティ サーチスカウター HP回復 敵チームより戦闘力2500~1200以上上回ると、チーム全員でガードが一番低い敵を攻撃する。 ブレイクスカウター パワーUP 戦闘力を9800~8800以上出すと、敵チームのヒーローエナジー-2。 ディバイトスカウター ガードUP 戦闘力を6800~5000以上出すと、敵チーム全員の連携を封印する。 アサルトスカウター 戦闘力UP 戦闘力を12400~11200以上出すと、自分チーム全員の敵チームに与えるダメージが1.3倍になる。 ヒーローズスカウター 気力回復 敵チームより戦闘力4000以上上回ると、敵チーム全員のパワーを半分にする。 バトル方式(以下、ドラゴンボールをDBと呼称) ・DB争奪バトル 第3弾より登場。味方ユニットがDBを所持した状態でバトルが開始され、持ったままの状態で勝利するとそのドラゴンボールを入手することができる。戦闘中に奪えば気力が回復するなどバトル中にも影響があるが、ヒーローライセンスを持っていれば所持状態を記録でき、7つ集めると神龍を呼び出し、願いを選択出来る。 ・究極DB争奪バトル GM1弾より登場。究極DBを所持した状態でバトルを行い、持ったままの状態で勝利するとその究極DBを入手することができる。究極DBの所有者は他の味方ユニットと連携せずに戦闘、CI勝利後に攻撃力が増加するルーレットが発生するのが特徴。 以前はこの戦いに勝利すると究極DBを入手できたが、GDM1弾で究極DBが通常のDBに統合されてからは、通常のDBが手に入るようになった。 ポルンガDBバトル GM7弾より登場。チャージインパクトに勝利すると、その攻撃時のアタッカーの人数に応じてポルンガDBを取得。ポルンガDBを7つ集めると、次のターンでスロットが発生。スロットの出た目によって自軍を有利にする効果が発動する。さらにポルンガDBを7つ集めてバトルに勝利した場合、「ポルンガビッグボーナスタイム」が発生。ルーレットにボールを投下、止まった目に応じて各種ボーナスを取得できる。また、「ポルンガビッグボーナス」のボーナス経験値が筐体に加算されていき、ルーレットに当たればその時点でのボーナス経験値を全て取得することができる(上限1000)。 ・ダークDBバトル JM3弾より登場。持ち主を弱体化させるダークDBの擦り付け合いバトル。誰が最初にダークドラゴンボールを持つかは1ラウンド目の戦闘力バトルで後攻になったチームのアタッカーが持つことになる。しかし、サポートに入っても取り換えることはできない。バトル勝利後、どちらが持っていてもDBに変化、入手できる。 ・ゴッド玉バトル GDM1弾より登場。自分チームと敵チームがそれぞれ持つゴッド玉を如何に大きくできるかのバトル。アタックエリアに出した人数に応じてゴッド玉のレベルが上がり、ゴッド玉レベルがMAXになると所持者の気力が大幅に回復するほか、ゴッド玉を相手にぶつけてダメージを与えられる。バトルで勝利すると、DBが手に入る。 ・キーソードバトル GDM5弾より登場。キーソードの奪い合いバトル。ターン終了直前にCIが発生、勝利すると相手にダメージを与えるほか、相手を弱体化させる。キーソードを所持した状態でバトルに勝つと、新ステージを開放するためのキーソードとDBが手に入る。 ・フォトン玉バトル GDM7弾より登場。フォトン玉は、所持しているキャラクターがアタックエリアに出た時、どれだけの気力を使ったかでレベルが上昇、レベルの高さで敵に与えるダメージと気力ダメージが変わる。ただ、フォトン玉を持っているキャラクターの防御時、CIに負け続けるとフォトン玉が壊れ、時には暴走する。フォトン玉を持ったままバトルに勝つと、DBが1個手に入る。 天下一武道会モード GDM1弾からスタート。全国のマシンに記録された他の人のデッキとゴッド玉バトル形式でバトルする不定期開催のリーグトーナメント。 最初はCリーグからスタートし、ヒーローライセンスを使ってバトルをする。リーグに優勝すると、より高いリーグに進出でき、最上位のゴッドリーグを目指して勝ち進むことが目標となる。負けてしまうとリーグの一回戦からやり直しになってしまう。ただし、決勝戦で負けてしまった時はサタンの仮病で別のリンクで復活のラッキーチャンスが起こることも。 そして、最上位のゴッドリーグ進出者だけが遊べるモードとして邪悪一武闘会が開催されたこともあった。参加可能ユニットが原作での悪役だけと、キャラに縛りが入った上級者向けとなっている。 ちなみにこのモードの実況は、色々なキャラクターがその大会ごとに実況している。 登場キャラクター 一言でいえば、DB世界のオールスター作品と言っても過言ではない。 原作で言えば、アニメ「Z」にあたるサイヤ人編~魔人ブウ編はもとより、舞空術が一般的でなかった少年期(無印)のキャラクターまで登場。当たり前のように空中戦を行っているが、気にしてはいけない。 劇場版、ゲーム作品からも多数登場、さらには「超」の人物まで出てきていて、もはや非戦闘員以外で誰が出ていないかを探すのが難しいほど。 ネコマジンZやアラレちゃん、果てには非常に限定的ながら 別作品の人物 まで登場。オリジナルの世界観「暗黒魔界」からはオリジナルキャラクターも登場しており、世界の広がりは留まる事を知らない。 そしてこのゲーム、この作品が初出となる登場人物の別形態、オリジナルキャラクターも多数輩出している。詳しくは個別項目にて。 家庭用ゲーム ニンテンドー3DSより3作品が発売され、それぞれ20万本以上を売り上げている。。 ・ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション 2013年2月28日発売。通常の対戦の他にストーリーモードを用意しており、GT編の途中(ベビー編冒頭)まで楽しめる。簡易版ながらすれ違い対戦にも対応。第1弾〜GM4弾まで収録。 ただし、そのままだと処理落ちの酷さがストレスとなるので、アップデートによる改善は必須。 ここからは筆者の私見になるが、3DS版はここから始めるのをお勧めする。エイジごとに手に入るカードが基本ダブらない仕様となっており、プレイし続けていればいずれカードをコンプリートできるので、続編を有利に遊べる。 ・ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション2 2014年8月7日発売。『ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション』の続編で、前作からデータを引継ぐことが可能。 JM3弾まで収録、収録カード総数も2000枚以上となる。新モードとして、前作のストーリーモードにあたる『アルティメットユニバースモード』、難易度が高く、一度使ったカードは二度としようできないモード『バーストリミットミッション』が追加。すれちがいの機能も大きく強化された。 無料DLCでJM以降のカードも一部使用可能となっている。 ・ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッションX 2017年4月27日発売。 ドラゴンボールヒーローズの最終弾であるGDM10弾までのカードを収録、収録カード総数も圧巻の3300枚! グラフィックがもはや 筐体版と全く同じレベル で、前2作以上の大迫力のバトルが楽しめる。 新モードは新たな世界観(『ゼノバース』がベース)のストーリーが繰り広げられる『アルティメットヒーローズモード』。 自分でミッションを作って世界中に配信出来る『クリエイションモード』が追加。 アバター以外のキャラもアイテムで強化可能になるなど、新しい試みも加わった。アイテムで、色々なカードにアビリティの追加、CAAの追加又は変更、アルティメットユニットの追加が出来る。 これによって、 ミスターサタンにかめはめ波を撃たせることも出来るぞ! アニヲタwikiに書いてあるこの記事は、忘れずに追記・修正してくれよな! またな! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成してみました。後悔はない。 -- 初期投稿者 (2016-10-09 11 36 20) モア「はい…カードゲームに出演しましても子供達のために一生懸命に…」 -- 名無しさん (2016-10-09 13 57 48) 結局シャンパ編ゴッドボスを超えるクソ難易度ミッションは出なかったね -- 名無しさん (2016-10-10 19 43 41) 人造人間エリートタイプが女体化19号からだんだんゴスロリ化していくの割りと好き ヒーロータイプは第二段階までかっこいいけどそこから先はクソダサボディスーツ化するのが残念 -- 名無しさん (2016-10-10 23 28 16) 名前 コメント
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カード名 アイドルヒーローズ 天空橋朋花 レア度 HN コスト 8 親愛度上昇値 35 Max Lv 30 Min AP 750 Max AP 1875 Min DP 742 Max DP 1855 スキル名 バインドウィップ スキル効果 Vo属性のAP/DPアップ(小) 入手方法 イベントシアターくじ(出撃!アイドルヒーローズ)シアターメダル交換 追加日 2014/02/27 売却値 800 立ち絵 あり 『私は罪を縛るバラ、バインドウィップ。このムチに触れたものは、全て私の思うがまま…』…うふふっ。ムチの扱いなら慣れています~♪
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《ヒーローズ・ソウル/Hero s Soul》 速攻魔法 効果 墓地の「HERO」と名のつくカードを3枚除外し、 相手フィールドのカードを全て破壊する
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マージナルヒーローズ~キャラクターシート~ キャラクター名 花梨(カリン) 年齢/性別 ?/♀ ヒーロー名 サイレントシャウト 変身前の姿 喫茶店店主 プレイヤー名 deburu 髪の色 黒 瞳の色 濃い青 肌の色 褐色 身長・体重 130㎝/25kg 使用経験点 総計110(レベルアップ90/汎用特技/常備化9) ◆ライフパス 出自 長寿 経験 オース 邂逅 コネクション キャラクターレベル ヒーローフォース C1 ヒートブラッド 1 リブートコマンド C2 ギフトシーカー 3 C3 ヴァリアスライフ 3 リベンジバイト ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 12 12 13 12 12 12 ボーナス +4 +4 +4 +4 +4 +4 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 スーツ 武装1 武装2 OP 特技 その他1 その他2 現在値 C1 C2 C3 ボディ ソウル 命中値 4 2 2 8 1 1 3 13 回避値 4 2 2 8 1 1 1 11 心魂値 4 2 1 7 1 1 1 10 魂魄値 4 2 1 7 1 1 -1 8 行動値 8 2 2 3 15 3 -2 -1 -1 14 力場値 ----- 3 17 24 44 6 8 20 10 88 耐久力 12 5 3 3 23 -------- -------- 5 28 精神力 12 6 21 12 51 6 5 -6 56 攻撃力 ----- 1 2 3 6 1 1 斬7刺5 -------- 2 斬17刺15 -------- 防御修正 斬 6 6 刺 5 5 殴 4 4 炎 氷 雷 光 闇 戦闘移動 20 代償 2MP 全力移動 40 射程 至近/50m 部位 装備名 命中 回避 心魂 魂魄 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ボディスーツ 立ち向かう勇気 1 1 1 1 3 6 ---- 6 1 「移動力10m」 ソウルスーツ ギフトスーツ 1 1 1 8 ---- 5 1 6 5 4 「移動力:10m」 武装1 GWアロー -2 斬7刺5 「代償 2MP」「射程 至近/50m」「部位:1」 武装2 「代償:」「射程:」 オプション リモートコントローラー -1 リモートヒーローのダメージ+2 その他2 ギフト:アニマル 1 -1 力場値+10 その他3 ギフト:ライトニング 1 -1 ダメージ属性に雷追加、実ダメージでBS:マヒを与える その他4 ギフト:ウィング 1 常時飛行状態を得る アイテム名 種別 所持数 効果 超小規模基地 ハイドアウト 1 「スロット:2」 喫茶店 外装 1 「収入値:2」 調理室 施設 1 シーン登場者のFP、MP3D6回復 入浴施設 施設 1 炎への防御修正+2 ナプナンスジュエル 消(マイナー) 1 マヒ解除 超栄養剤 消(マイナー) 1 FP8D6回復 Hハートフルジュエル 消(マイナー) 1 MP6D6回復 衣装 複数 携帯端末 1 エキストラ 3 店員 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 黄金の勇気 1/1 自 常時 自身 なし なし 命中値+2 不屈の信念 1/1 - 判定後 自身 なし 3MP 判定振り直し、1R1回 リモートヒーロー 1/1 変 常時 自身 なし なし プリプレイで武器一種選択し、選択した武器使用時メジャーアクションのクリティカル-1(下限10)、部位数-1 追加ギフト 1/1 自 常時 自身 なし なし ギフトシーカー専用常備ポイントクラスレベル×10得る ガードギフト 1/1 変 DR後 単体 至近 2MP ダメージを2D6+6軽減、ギフト:ビートル適用済み 追加コネクタ 1/1 - 常時 自身 なし なし ギフト:~~を[クラスレベル÷3+1]個追加で装備できる グレートギフト:強化改造 2/1 変 常時 自身 なし なし 強化改造を取得、精神力-3 強化改造 特殊 - 常時 自身 なし なし 力場値+10 グレートギフトⅡ 害悪耐性 3/3 - 常時 自身 なし なし 《害悪耐性》を取得、精神力-3 害悪耐性 特殊 - 本文 自身 なし なし BSを受けた際に使用、BSを回復、BS一種に付きHPを3点失う 本能覚醒 1/1 自 常時 自身 なし なし 命中、回避+1 硬き鱗 1/1 - 常時 自身 なし なし 神以外の防御+5、【行動値】-1 知性生物:コウモリ 特殊 - マイナー 自身 なし 3MP 実ダメージを与えたら[BS:重圧]を」与える、ブレイク中はHP5点失う 空中適応 2/2 - 常時 自身 なし なし 飛行状態の時ダメージ+【反射】 超生命 3/3 - 常時 自身 なし なし 力場値+10、耐久力+5 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 立ち向かう勇気 自動取得 ギフトスーツ 自動取得 GWアロー 15 リモートコントローラー 20 ギフト:アニマル 10 ギフト:ライトニング 15 ギフト:ウィング 5 超小規模基地 2 喫茶店 3 調理室 5 入浴施設 15 キュアナプナンスジュエル 2 超栄養剤 20 Hハートフルジュエル 50 自動車 5 エキストラ 3 衣装 0 携帯端末 0 合計 140 設定 コウモリが偶然によりいくつものギフトを得て、ヒーローとなった存在。 褐色の肌に黒い髪、濃い青の瞳が特徴的な少女の姿をしている、元々がコウモリなので小さなコウモリにもなれる。 変身した彼女は普段の姿に、某(魔物格ゲーの)サキュバスのような衣装と翼をはやした少女に変わる。。 普段は喫茶店の店主であり、外見に似合わぬ長い生を生きてきている、永い生の中で多数の悪意などにさらされた結果、自らの体力と引き換えに悪意を払えるように進化した。 エキストラは店員。 エロコンセンサス(キャラ毎) (是非やられたい5~NG1でどうぞ。3なら相手次第、と言う事あたりでしょうか) [洗脳]3[改造]3[尿意]4[排便]2[妊娠]4[ふたなり]5[和姦]4[羞恥]4 [触手]4[幼女]5[獣姦]3[近親]3[同性]3[寝取られ]3[強姦]5[流血]2 その他推奨・NG事項:ホモはダメです、サイズ違いは大好き。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8226.html
ワールドヒーローズシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 AC/NG/NCD/SFC/他多数 ワールドヒーローズ ネオジオ格ゲーで初めてコンボの概念を導入。パクリとは言ってくれるな。 なし AC/NG/NCD/SFC/他多数 ワールドヒーローズ2 バランスの悪さをノリで押し切ってヒット。後続作品までの間をつないだ。 なし AC/NG/NCD ワールドヒーローズ2JET 派手な方向から一転、地味で堅実なバランス取りへ。しかし、受けは良くなかった。 なし GB 熱闘ワールドヒーローズ2JET 熱闘シリーズの中では出来が良く、移植作としても(気軽に楽しむ分には)GB格ゲーとしても楽しめる作品。 良 AC/NG/NCD/SS/他多数 ワールドヒーローズパーフェクト 起死回生を期して大幅なてこ入れがなされたが、ボスキャラ使用可でバランス崩壊。斜陽の流れは止められず。 なし PS2 NEOGEOオンラインコレクションVol.9ワールドヒーローズゴージャス アーケード4作品を収録したコレクションソフト。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 NCD ADKワールド ADKキャラのミニゲーム集。 AC/NG/NCD 痛快GANGAN行進曲 フウマが参戦。 AC/PS2/360 ネオジオバトルコロシアム ハンゾウ、フウマ、マッドマン、NEO-DIOが参戦。 なし PS4/Switch/AC/Win SNKヒロインズ Tag Team Frenzy ジャンヌが参戦。